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Fiche formation - N° : 2018623600 - Mise à jour : 11 JANVIER 2019
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Formation Unity / Animation 3D / Jeux Vidéo / VR

Ecole supérieure d'art et de design

40 rue des Teinturiers
80080 Amiens
Tél : 03-22-66-49-90
Description et Organisation de la formation
Objectif de l'action de formation :

Apprentissage des notions nécessaires à la création d’une application sur Unity de façon autonome.

Développement de l’univers 3D personnel de chaque stagiaire par la réalisation d’applications interactives.

Développement du champ des compétences professionnelles par les nouveaux acquis dans le domaine du temps réel.

Programme :

Initiation à la modélisation – Prise en main de Maya
Durée : 5 jours – 35h
Prise en main maya
Initiation à la modélisation sous Maya.
Création d’UV dans Maya.
Création d’asset pour Unity.

Prise en main Unity
Durée : 1 jour – 7h
Découverte de l’interface
Acquisition des principes de base d’Unity (GameObject, Components, Prefabs, Asset)

Eclairage – Rendu (Unity)
Durée : 5 jours – 35h
Acquisition des bases du rendu.
Création de shaders et d’éclairage dans Unity.
Mise en pratique par des exercices de rendu dans Unity.

Initiation au rig et à l’animation (Maya)
Durée : 5 jours – 35h
Initiation au rig pour Unity.
Acquisition des bases de l’animation : La timeline, les courbes d’anim, etc.
Mise en pratique par des exercices d’animation : réalisation d’un cycle de marche, d’une course et d’un cycle d’attente.

L’animation dans Unity
Durée : 5 jours – 35h
Inclusion d’une animation dans un Blend Tree
Animation d’un personnage avec Animator
Mise en pratique par des exercices :
Animation d’un personnage-joueur avec les cycles d’animation réalisés la 1er semaine.
Animation d’un personnage-non joueur en intégrant les animations de Mixamo.

Unity C# (code)
Durée : 5 jours – 35h
Découverte des interactions et de la physique dans Unity : Rigidbody, Trigger, collision,etc..
Gestion du son dans Unity.
Navigation Mesh : NavMesh et Animated Character
Gestion d’un Personnage non joueur avec l’IA
Intégration d’une scène dans le VR
Mise en pratique : Création d’une scène de jeu vidéo utilisant l’ensemble des compétences acquises.

Game Design / Level Design
Durée : 5 jours – 35h
Initiation au Game Design et au Level Design
Programmation avec l’outil de scripting visuel : Playmaker.
Méthodologie, gestion de projet.

Réalisation d’un projet sous Unity
Durée : 12 jours – 90h
Création d’une scène Unity avec des interactions.
Mise en place de la scène en VR en fonction du projet de chaque stagiaire.

Accès à la formation
Pré-requis :
Il est préférable d’avoir déjà été familiarisé avec un logiciel de création 3D (Maya, Blender, 3DSMax, Cinema4D).
Conditions d'admission :
Sélection sur dossier (CV, lettre de motivation, présentation d’un book de travaux numériques) et possiblement un entretien.
Niveau d'entrée minimum :
Sans niveau spécifique
non communiqué
Expérience professionnelle :
Cette formation est destinée aux professionnels et aux demandeurs d’emplois qui souhaitent découvrir le logiciel Unity et acquérir des compétences sur ce logiciel.
Informations et inscription
Attention : Si vous êtes demandeur d'emploi, vous devez obligatoirement vous adresser à un conseiller d'un réseau d'accueil (Pôle emploi, MEF, Mission Locale, ...)
Responsable(s) de la formation :
    Méthodes et outils pédagogiques

    Matériel mis à disposition des stagiaires
    Une salle de travail dédiée avec un ordinateur sous Windows par stagiaire.
    La mise à disposition d’une salle équipée pour la réalité virtuelle.

    Encadrement
    Les stagiaires seront constamment encadrés par un ou plusieurs intervenants.
    Il y a cinq intervenants spécialistes : Modélisation 3D, Texturing et Rendu, Rigging et Animation 3D, Code C# Unity, Game Design.

    Nombre de stagiaires
    7 personnes maximum.
    La dimension du groupe permet le suivi personnalisé de chaque stagiaire.

    Informations à destination des professionnels de la formation
    Formacode principal :
    • 46251 jeu vidéo
    Liste des formacodes :
    • 31088 programmation
    ROMEs :
    • E1104 Conception de contenus multimédias
    • E1205 Réalisation de contenus multimédias
    NSF :
    • 323 Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
    Gestion de l’offre de formation :
    Cette fiche a été validée par le C2RP (Lille)
    Du 28/03/2019 au 31/05/2019 - Amiens - Durée : 300 heures
    Organisme formateur
    Ecole supérieure d'art et de design - Voir la fiche
    80080 Amiens
    Organisation de la session
    Lieu de formation :
    40 rue des Teinturiers
    80080 Amiens
    Durée centre :
    300 heures
    Alternance :
    non
    Effectif :
    7
    Places disponibles :
    oui
    7 places disponibles
    Public(s) :
    Tout public
    Rythme :
    Temps plein
    Modalité d'enseignement :
    formation entièrement présentielle
    Modalité d'entrée/sortie :
    à date fixe
    Type de parcours :
    En groupe (non personnalisable)
    Informations et inscription
    Attention : Si vous êtes demandeur d'emploi, vous devez obligatoirement vous adresser à un conseiller d'un réseau d'accueil (Pôle emploi, MEF, Mission Locale, ...)
    Date limite d'inscription :
    15/03/2019
    Date d'information :
    08/01/2019
    Lieu d'information :
    147 Rue Dejean 80000 Amiens

    Vous pouvez nous contacter par mail à l'adresse  : contact@waide-somme.fr

    ou par téléphone au : 03 22 33 15 02

    RIC LE 08/01/2019

    Moyens d'accès et modalités d'accueil
    Hébergement :
    non
    Restauration :
    non
    Accès handicapé :
    oui

    Les locaux sont accessibles en fauteuil roulant

    Financement
    En fonction de votre statut, cette action peut-être financée / rémunérée. Renseignez-vous auprès des réseaux d'information et d'orientation.
    Publics concernés
    Tout public